إتقان موضوع شوغون: الحرب الشاملة

شوغون: الحرب الشاملة لعبة إستراتيجية تعتمد إستراتيجية تناوب الأدوار وتكتيكات الوقت الحقيقي معاً. طورت اللعبة من طرف ذا كرياتيف آسامبلي ونشرتها شركة إلكترونيك آرتس للحاسب الشخصي على نظام مايكروسوفت ويندوز. تتناول اللعبة فترة سينغوكو من التاريه الياباني من القرن الخامس عشر إلى غاية القرن السابع عشر. يتبنى اللاعب أحد زعماء العشائر المتحاربة بهدف السيطرة على البلاد لكي يصبح في منصب شوغون. الاستراتيجية المتناوبة تعنى بالتركيز على خريطة اليابان أين يستطيع اللاعب التحكم بالجيوش، الدين، العلاقات الدبلوماسية، الجوسسة، والاقتصاد، في حين الجانب التكتيكي هو مخصص للمعارك حيث يمكن للاعب أن يتحكم بوحدات الجيش في بيئة ثلاثية الأبعاد.

تم الإعلان عن هذا الإصدار في بداية سنة 1999، وكانت اللعبة أول منتوج عالي المخاطرة بالنسبة لشركة ذا كريايتيف آسامبلي. أعتبرت اللعبة بأنها لعبة إستراتيجية الوقت الحقيقي من فئة الألعاب الكبيرة ذات رسوم حاسوبية ثنائية الأبعاد تيمنا بألعاب أخرى من نفس النمط مثل كوماند & كونكر. ولكن شيوع البطاقات الرسومية ثلاثية الأبعاد في السوق الإستهلاكية أدى بها إلى التغيير إلى هذا النوع من الرسوميات. خلال فترة تطويرها تحسنت اللعبة لتكون لعبة إستراتيجية الوقت الحقيقي ذاك دقة تاريخية؛ كان المؤرخ العسكري ستيفن تورنبول المستشار لشركة ذا كريايتف آسامبلي في هذا الصدد. ثم أضيفت ميزة الخريطة العسكرية ذات الدور المتناوب لإضفاء سياق للمعارك التي تلعب في الوقت الحقيقي.

استقبلت اللعبة بانتقدات جيدة للغاية، ولكن طفت بعض الشكاوى بخصوص غليتشات في اللعبة. تم توسعة اللعبة بحزمة جديدة تدعى«الغزو المغولي» أضفت إلى إمكانية اللعب في فترة الغزو المغولي لليابان. الإستقبال الجيد والمبيعات مهدا الطريق لعدة سلاسل متتالية من لعبة الحرب الشاملة تتناول أماكن وفترات تاريخة متعددة. الحرب الشاملة: شوغون 2 كانت الخليفة لهاته اللعبة وتركزت على نفس الفطرة التي تناولتها سابقتها ولكن أضافت العديد تحسينات في الرسوميات وأسلوب عن سابقتها. تم الإعلان عنها في سنة 2010، وأصدرت في مارس 2011.

قراءة المقال الكامل على ويكيبيديا ←