رحلة عميقة في عالم سيستم شوك 2

سيستم شوك 2 (بالإنجليزية: System Shock 2) هي لعبة فيديو من نوع رعب البقاء على قيد الحياة ولعب الأدوار صدرت عام 1999 وصممها كين ليفين وشارك في تطويرها كل من إراشينال جيمز ولوكنغ غلاس ستوديوز. كان من المفترض في الأصل أن تكون اللعبة مستقلة، ولكن قصتها تغيرت أثناء الإنتاج إلى تكملة للعبة سيستم شوك التي صدرت عام 1994. تم إجراء التعديلات عندما وقعت شركة إلكترونيك آرتس - التي تمتلك حقوق امتياز سيستم شوك - عقدًا كناشر.

تجري أحداث اللعبة على متن سفينة فضائية في تصوير سايبربانك لعام 2114. يتولى اللاعب دور جندي يحاول وقف انتشار العدوى الجينية التي دمرت السفينة. مثل سيستم شوك، تتكون طريقة اللعب من القتال من منظور الشخص الأول والاستكشاف. إنها تتضمن عناصر لعب الأدوار، حيث يمكن للاعب تطوير المهارات والسمات، مثل الاختراق والقدرات النفسية.

تم إصدار سيستم شوك 2 في الأصل في أغسطس 1999 لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز. تلقت اللعبة إشادة من النقاد لكنها فشلت في تلبية توقعات المبيعات التجارية. قرر العديد من النقاد لاحقًا أن اللعبة كانت مؤثرة للغاية في تصميم الألعاب اللاحقة، وخاصةً في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، واعتبروها متقدمة كثيرًا عن عصرها. لقد تم تضمينها في العديد من قوائم أعظم الألعاب على مر التاريخ. في عام 2007، أصدرت شركة إراشينال جيمز خليفة روحيًا ‏ لسلسلة سيستم شوك، بعنوان بايوشوك، وحظي بإشادة النقاد ومبيعات قوية.

كانت لعبة سيستم شوك 2 في حالة من الغموض بشأن حقوق الملكية الفكرية بعد إغلاق لوكنغ غلاس ستوديوز. تمكنت استوديوهات نايت دايف ‏ من تأمين حقوق اللعبة وسلسلة سيستم شوك في عام 2013 لإصدار نسخة محدثة من سيستم شوك 2 لأنظمة التشغيل الحديثة، بما في ذلك أو إس إكس ولينكس، وأعلنت عن خطط لإصدار نسخة محسنة من اللعبة. أعلنت شركة أذر سايد للترفيه ‏ في عام 2015 أنها حصلت على حقوق إنتاج تكملة للعبة سيستم شوك 3 من استوديوهات نايت دايف، ولكن اعتبارًا من عام 2020 تم نقل الحقوق إلى تينسنت.

قراءة المقال الكامل على ويكيبيديا ←