فهم حقيقة دونكي كونغ (سلسلة)

دونكي كونغ (بالإنجليزية: Donkey Kong) هي سلسلة من ألعاب الفيديو تعرض مغامرات شخصية تشبه القرد تدعى دونكي كونغ، ابتكرها شيغيرو مياموتو عام 1981. تتكون السلسلة بشكل أساسي من نوعين من الألعاب، ولكنه يتضمن أيضًا عناوين عرضية إضافية من أنواع مختلفة.

ألعاب النوع الأول هي في الغالب أنواع منصات / ألغاز أكشن ذات شاشة واحدة، والتي تميز دونكي كونغ بالخصم في بيئة إنشاءات صناعية. ظهر دونكي كونغ لأول مرة في آلة أركيد 1981 في لعبة دونكي كونغ، والتي واجه فيها جمبمان (ماريو). كانت هذه اللعبة أيضًا أول ظهور لـ ماريو، المعروفة قبل لعبة سوبر ماريو برذرز التي صدرت بعد أربع سنوات. في عام 1994، أعيد إحياء السلسلة باسم سلسلة دونكي كونغ كانتري، والتي تصور دونكي كونغ وعشيرته من القردة الأخرى كأبطال في غاباتهم الأصلية مقابل مجموعة متنوعة من الأعداء المجسمون، عادة ضد الكريملنغز، وعشيرة التماسيح وقائدهم الملك ك. روول. هذه هي ألعاب منصة التمرير الجانبي. تضمنت العناوين خارج هذين النوعين ألعاب الإيقاع (دونكي كونغا) وألعاب السباق (ديدي كونغ رايسينغ) والألعاب التعليمية (دونكي كونغ جونيور ماث).

السمة المميزة لسلسلة دونكي كونغ هي البراميل، التي يستخدمها الكونغز كأسلحة ومركبات وأثاث وسكن. شخصية دونكي كونغ معروفة للغاية ومشهورة للغاية؛ باعت السلسلة أكثر من 40 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.

قراءة المقال الكامل على ويكيبيديا ←