في الحوسبة، تعد واجهة المستخدم الموجهة للكائنات (بالإنجليزية: object-oriented user interface (OOUI)) نوعًا من واجهة المستخدم استنادًا إلى مصطح برمجة موجهة للكائنات. في واجهة المستخدم الموجهة للكائنات يتفاعل المستخدم بشكل صريح مع الكائنات التي تمثل الكيانات في النطاق التي يهتم بها التطبيق.تحتوي العديد من تطبيقات رسم المتجهات، على سبيل المثال، في واجهة المستخدم الموجهة للكائنات- الكائنات عبارة عن خطوط ودوائر ولوحات. يمكن للمستخدم تحديد كائن صراحة، أو تغيير خصائصه (مثل الحجم أو اللون)، أو استدعاء إجراءات أخرى عليه (مثل نقله أو نسخه أو إعادة محاذاة). إذا كان تطبيق الأعمال التجارية يحتوي على واجهة المستخدم الموجهة للكائنات، فقد يقوم المستخدم بتحديد و / أو استدعاء الإجراءات على كائنات تمثل الكيانات في مجال الأعمال مثل العملاء أو المنتجات أو الطلبات.
يعرّف جاكوب نيلسن واجهة المستخدم الموجهة للكائنات على النقيض من الواجهات الموجهة الوظيفية (الدالية): "أحيانًا يتم وصف الواجهات الموجهة للكائنات أحيانًا على أنها تحول التطبيق من الداخل إلى الخارج مقارنة بالواجهات دالية التوجه. يتغير التركيز الرئيسي للتفاعل ليصبح بيانات المستخدمين وكائنات المعلومات الأخرى التي عادة ما يتم تمثيلها رسومياً على الشاشة كأيقونات أو في النوافذ.
يعرف ديف كولينز واجهة المستخدم الموجهة للكائنات بأنه يوضح ثلاث خصائص:
إدراك المستخدمين وتصرفاتهم على الكائنات.
يمكّن للمستخدمين تصنيف الكائنات بناءً على سلوكها.
في سياق ما يحاول المستخدمون القيام به، تتناسب جميع كائنات واجهة المستخدم معًا في تمثيل شامل متماسك.
يقترح جف راسكين أن السمة الأكثر لأهمية واجهة المستخدم الموجهة للكائنات هي أنها تتبنى أسلوب«اسم-فعل»، بدلاً من «فعل-اسم» للتفاعل، وأن هذا له مزايا عديدة من حيث سهولة الاستخدام.