نبذة سريعة عن نقطة (تنس)

النقطة في التنس هي أصغر وحدة في المباراة. قد تتكون النقطة من خطأ مزدوج من المُرسل، وفي هذه الحالة يفوز المُستقبل بالنقطة تلقائياً. في جميع الحالات الأخرى، تبدأ النقطة عندما يُرسل المُرسل إرسالاً قانونياً إلى المُستقبل على الجانب الآخر من الملعب، وتستمر حتى يفشل أحد الفريقين في رد الكرة بشكل قانوني إلى الجانب الآخر. الفريق الذي يفشل في ذلك يخسر النقطة ويفوز بها خصمه.

في نظام إحتساب النقاط بالأفضلية، يفوز الفريق الذي يحقق أربع نقاط بفارق نقطتين أولاً. يبدأ كلا الفريقين المباراة من الصفر (لا شيء). تُسمى النقطة الأولى التي يحققها أي فريق "15"، والثانية "30"، والثالثة "40". إذا حقق كلا الفريقين ثلاث نقاط في المباراة (أي 40-40)، تُسمى النتيجة "تعادل". من التعادل، يُقال إن الفريق الذي يحقق النقطة التالية لديه الأفضلية، ويمكنه الفوز بالمباراة بتحقيق النقطة التالية (بفارق نقطتين). إذا خسر الفريق صاحب الأفضلية النقطة التالية، تعود النتيجة إلى التعادل، ويستمر اللعب حتى يحقق أحد الفريقين نقطتين متتاليتين من التعادل، وبالتالي يفوز بالمباراة.

بدلاً من ذلك، في حال إستخدام نظام إحتساب النقاط بدون أفضلية، يفوز الفريق الذي يحرز أربع نقاط أولاً، دون إشتراط فارق نقطتين. تسجسل النقاط بدون إعلان يعني أن كل مباراة يتكون من سبع نقاط كحد أقصى، على عكس نظام إحتساب النقاط مع الأفضلية الذي يسمح نظرياً بعدد غير محدود من النقاط في المباراة الواحدة. لهذا السبب، يُستخدم نظام إحتساب النقاط بدون أفضلية في بعض أنظمة المنافسات لضمان مباريات أسرع.

خلال مباراة كسر التعادل، تُحسب نقاط كل فريق ببساطة بإستخدام الأرقام 0، 1، 2، إلخ، بدلاً من الأرقام 0، 15، 30، إلخ، المستخدمة في المباريات الأخرى. يفوز في مباراة كسر التعادل القياسية الفريق الذي يحرز سبع نقاط أولاً بفارق نقطتين. تُستخدم أحياناً إختلافات أخرى (مثل كسر التعادل بعشر نقاط).

قراءة المقال الكامل على ويكيبيديا ←