حقائق ورؤى حول مباريات شطرنج إنسان ضد آلة

تمكن شطرنج الحاسوب لأول مرة من التغلب على لاعبي شطرنج أقوياء في أواخر الثمانينيات. نجاحهم الأكثر شهرة كان فوز ديب بلو على بطولة العالم للشطرنج غاري كاسباروف في عام 1997، ولكن كان هناك بعض الجدل حول ما إذا كانت ظروف المباراة في صالح الكمبيوتر.

في 2002-2003، تم رسم ثلاث مباريات بين الإنسان والحاسوب، ولكن بينما كانت Deep Blue آلة متخصصة، كانت هذه برامج شطرنج تعمل على أجهزة الكمبيوتر المتاحة تجاريًا.

فازت برامج الشطرنج التي تعمل على أجهزة الكمبيوتر المكتبية المتوفرة تجاريًا بانتصارات حاسمة ضد لاعبين بشريين في مباريات عامي 2005 و 2006. وثانيها، ضد بطل العالم آنذاك فلاديمير كرامنيك (اعتبارًا من عام 2019) آخر مباراة كبرى بين الإنسان والحاسوب.

منذ ذلك الوقت، تمكنت برامج الشطرنج التي تعمل على الأجهزة التجارية، بما في ذلك الهواتف المحمولة مؤخرًا، من هزيمة حتى أقوى اللاعبين من البشر.

قراءة المقال الكامل على ويكيبيديا ←