نظام ليبستر للألعاب التعليمية عبارة عن وحدة تحكم ألعاب تعليمية محمولة تستهدف الأطفال من سن 5 إلى 10-11 عامًا (من مرحلة ما قبل المدرسة إلى الصف الرابع)، من إنتاج شركة LeapFrog Enterprises . تقوم ألعابها بتعليم الحروف الأبجدية والصوتيات والرياضيات الأساسية (الجمع والطرح والضرب والقسمة) ومعلومات وحقائق عن الفن والحيوانات للاعبين. إلى جانب لوحة التوجيه، يمتاز النظام بشاشة تعمل باللمس مع قلم يمكّن المستخدمين الشباب من التفاعل مباشرة مع الشاشة. أصدرت LeapFrog جهاز ليبستر 2 المحمول كخليفة لـ ليبستر في يوليو 2007. ليبستر 2 هو في الأساس شبيه النظام السابق مضافا اليه منفذ USB ومنفذ بطاقة ذاكرة SD . تمنح هذه الإضافات القدرة على لعب لعبة كاملة أو لعبة قصيرة تم تنزيلها بما في ذلك القدرة على تسجيل البيانات عن طريقة اللعب، مثل ما تعلمه المستخدم، أو الفن الذي أنشأه. الألعاب القابلة للتنزيل ليست للبيع.
في يونيو 2010، تم إصدار مسكشف ليبستر، وبذلك تم إنهاء خط ليبستر الأصلي.
تم إصدار الألعاب منذ إصدار ليبستر 2 سجل نشاط المستخدم وإرسال هذه البيانات إلى نظام «مسار التعلم» الخاص بـ LeapFrog ، والذي يتتبع المراحل التعليمية المكتملة. اتمام نشاط تعليمي معين يتيح الوصول إلى الألعاب المتصلة عبر الإنترنت. في حالة الفن الذي تم إنشاؤه على الجهاز، يمكن تزيين العمل الفني بشكل أكبر عبر الإنترنت وطباعته باستخدام طابعة يمكن الوصول إليها بواسطة كمبيوتر المستخدم. تم تقاعد كل من ليبستر وليبستر ل - ماكس في عام 2014 وتقاعد ليبستر 2 في عام 2019.