كل ما تريد معرفته عن كويدتش (رياضة واقعية)

الكويدتش (بالإنجليزية: Quidditch)، والمعروفة شعبيًا ورسميًا باسم «كوادبول» (بالإنجليزية: quadball) منذ عام 2022، هي رياضة جماعية ابتُكرت عام 2003 في مؤتمر نيمبوس 2003، وهو مؤتمر هاري بوتر في أورلاندو، فلوريدا، الولايات المتحدة الأمريكية، واستُلهمت من اللعبة الخيالية التي تحمل الاسم نفسه في سلسلة كتب «هاري بوتر» للكاتبة جي كي رولينغ. يتنافس فريقان، كل منهما مؤلف من سبعة لاعبين، يجلسون على أنابيب بلاستيكية ويتنافسون على ملعب مستطيل، بهدف أساسي هو تمرير الكرة عبر حلقات المدافعين، مع منع الخصوم من تمريرها عبر حلقاتهم. قبل تغيير اسمها، كانت هذه الرياضة تُعرف في العالم الحقيقي باسم «كويدتش العامة» (بالإنجليزية: muggle quidditch) لتمييزها عن اللعبة الخيالية في الكتب، والتي تتضمن عناصر سحرية مثل المكانس الطائرة والكرات المسحورة—و«العامة» في سلسلة «هاري بوتر» هم أشخاص لا يملكون قدرات سحرية. تُمارس هذه الرياضة في جميع أنحاء العالم.

تُشرف الاتحاد الدولي للكوادبول على قواعد هذه الرياضة، وتُعتمد الفعاليات إما من قِبل الاتحاد الدولي للكوادبول أو الهيئة الإدارية في الدولة المعنية. يتكون الفريق من سبعة لاعبين كحد أدنى (و21 كحد أقصى)، ستة منهم يتواجدون دائمًا في الملعب: ثلاثة مطاردين، وحارس مرمى، وضاربين. ينضم اللاعب السابع، المعروف باسم الباحث، إلى كل فريق بعد فترة زمنية تُعرف باسم «فترة الباحث» (20 دقيقة وفقًا لجميع القواعد الرئيسية الثلاث). الملعب مستطيل الشكل، 66 × 36 ياردة (60 × 33 مترًا)، بثلاث حلقات (3، 4.5، و6 أقدام (91، 137، و183 سم)) في كلا الطرفين. يجب أن تكون الفرق متوازنة بين الجنسين: يُسمح لكل فريق بحد أقصى ثلاثة لاعبين غير باحثين يُعرّفون أنفسهم بنفس الجنس في الملعب في وقت واحد، مما يجعل الكويدتش واحدة من الرياضات القليلة التي لا توفر بيئة متكاملة بين الجنسين فحسب، بل مجتمعًا مفتوحًا لأولئك الذين يُعرّفون أنفسهم بأنهم غير ثنائيي الجنس.

لتسجيل النقاط، يجب على الباحثين أو الحراس إدخال الكوادبول—كرة طائرة مفرغة جزئيًا—في أي من الحلقات الثلاث للفريق الخصم، مما يمنح الفريق 10 نقاط. لإعاقة خصومهم، يمكن للضاربين استخدام كرات المراوغة لضرب اللاعبين المنافسين وإخراجهم مؤقتًا من اللعب. بمجرد إصابة اللاعب بكرة مناورة من الفريق الخصم، يجب على هذا اللاعب النزول من عصاه، وإسقاط أي كرة يحملها، والعودة للمس حلقات فريقه قبل إعادة الدخول إلى اللعب.

الهدف النهائي هو الحصول على نقاط أكثر من الفريق الآخر بحلول الوقت الذي يُلتَقَط فيه العلم — وهو عبارة عن كرة تنس داخل أنبوب قماشي معلق من سروال حكم محايد يرتدي زيًا أصفر. بعد عشرين دقيقة من اللعب، يتحرك حامل العلم إلى الملعب ويحاول الإفلات من الباحثين الاثنين. عندما يلتقط أحد الباحثين العلم، يُمنح ذلك الفريق 30 نقطة. إذا أدى ذلك إلى حصول الفريق الذي التقط العلم على نقاط أكثر إجمالًا من خصومه، تنتهي المباراة فورًا بفوز الفريق الذي التقط العلم. في حالة التقاط فريق للكرة الذهبية ومع ذلك كان متخلفًا بالنقاط (أو متساويًا بالنقاط) تدخل المباراة فترة إضافية، حيث يكون الهدف هو النقاط التي حققها الفريق غير الملتقط زائد 30 نقطة. أول فريق يصل إلى الهدف يفوز بالمباراة؛ بدلاً من ذلك، يمكن لأي من الفريقين الانسحاب في أي وقت خلال الوقت الإضافي. غالبًا ما تستمر المباريات حوالي 30 إلى 40 دقيقة شاملة فترات التوقف، لكنها تختلف في الطول بسبب الطبيعة غير المتوقعة لالتقاط العلم.

تختلف القواعد عن معيار الاتحاد الدولي للكوادبول في المسابقات المحلية، وخاصة في الولايات المتحدة. في المباريات التي تُنظمها الرابطة الكبرى للكوادبول ورابطة الولايات المتحدة للكوادبول، يُحتسب 35 نقطة عند التقاط العلم، مما يُساعد الفرق على الوصول إلى مجموع نقاط محدد، وهو 60 نقطة (الولايات المتحدة للكوادبول) أعلى من مجموع نقاط الفريق المتصدر قبل بدء مرحلة البحث. الفريق الذي يصل إلى هذا المجموع أولاً يفوز بالمباراة.

قراءة المقال الكامل على ويكيبيديا ←