نبذة سريعة عن توارد الرسوميات

توارد الرسوميات (computer graphics pipeline, rendering pipeline, graphics pipeline) هو خوارزميّة قياسيّة عامّة تعرّف الخطوات اللّازمة لتحويل المشاهد الثنائيّة والثلالثيّة الأبعاد الافتراضيّة إلى صورة مرئيّة ثنائيّة البعد يمكن عرضها بوسائط العرض المرئيّة. يطرأ على هذا المسار تغييرات كزيادة أو نقصان عدد الخطوات أو تقديم إحداها على الأخرى أو على خوارزميّة معالجة البيانات في أحد الخطوات وذلك باختلاف وحدة معالجة الرسوميّات الحاسوبيّة (GPU) التي يتطلّب تصميمها هذه التعديلات أو بسبب اختلاف واجهة التطوير البرمجيّة (API) التي تتّبع منهجًا خاصًّا.

يستخدم مسار معالجة الرُّسوم في برامج كثيرة تهدف إلى إنتاج رسوميّات في الوقت المباشر (Real Time) كجزء رئيس من أغراضِها ومنها الألعاب والمحاكاة والتصميم. من الألعاب, وهي كثيرة, لعبة كول اوف دوتي (Call of Duty) وسوبير ماريو (Super Mario) والمحاكاة كالبرنامج المفتوح المصدر بلندر (Blender) وهو أيضًا يستخدم في تطوير الألعاب ومن برامج التصميم الأوتوكاد (AutoCAD) الذي يستخدم في التصميم المعماري الهندسي.

قراءة المقال الكامل على ويكيبيديا ←