ركز لالعاب الآركيد
لعبة فيديو أركيد هي لعبة أركيد تجري فيها معالجة مدخلات اللاعب من وحدات التحكم في اللعبة من خلال مكونات إلكترونية أو محوسبة ويجري عرضها على جهاز فيديو، عادةً شاشة، وكلها مضمنة في خزانة أركيد مغلقة. غالبًا ما تثبت ألعاب الفيديو الأركيد جنبًا إلى جنب مع ألعاب الأركيد الأخرى مثل ألعاب الكرة والدبابيس وألعاب الاسترداد في الأركيد الترفيهية. حتى أواخر التسعينيات، كانت ألعاب الفيديو الأركيد هي أكبر القطاعات وأكثرها تقدمًا تقنيًا في صناعة ألعاب الفيديو. أنشئت أول لعبة أركيد، كومبيوتر سبيس، بواسطة نولان بوشنيل وتيد دابني، مؤسسي شركة أتاري، وأصدرت في عام 1971؛ تابعت الشركة نجاحها في العام التالي مع بونغ. نمت الصناعة بشكل متواضع حتى إصدار غزاة الفضاء تايتو في عام 1978 ونامكو باك مان في عام 1980، مما أدى إلى إنشاء عصر ذهبي لألعاب الفيديو الأركيد التي استمرت حتى نحو عام 1983. في هذه المرحلة، أدى تشبع السوق بألعاب الأركيد إلى تراجع سريع في كل من سوق ألعاب الأركيد وألعاب الأركيد التي تدعمه. بدأ سوق الألعاب في التحسن في منتصف الثمانينيات، بمساعدة مجموعات تحويل البرامج، وأنواع جديدة مثل بيت إم إبس، وخزانات محاكاة الحركة المتقدمة. كانت هناك عودة للظهور في أوائل التسعينيات، مع ولادة نوع لعبة القتال مع كابكوم قتال الشوارع II في عام 1991 وظهور الرسومات ثلاثية الأبعاد، قبل أن تبدأ ألعاب الأركيد في التراجع في الغرب خلال أواخر التسعينيات. بعد أن أغلقت العديد من الشركات التقليدية أو هاجرت إلى مجالات أخرى (خاصة في الغرب)، فقدت الأركيد الكثير من أهميتها في الغرب، لكنها استمرت في البقاء مشهورة في شرق وجنوب شرق آسيا.