لماذا يجب أن تتعلم عن بايبر ماريو: ستيكر ستار

بايبر ماريو: ستيكر ستار (بالإنجليزية: Paper Mario: Sticker Star) هي لعبة فيديو تقمص الأدوار ولعبة أكشن-مغامرات طورتها إنتيليجنت سيستمز ونشرتها نينتندو لمشغل نينتندو 3دي أس لعام 2012. هي اللعبة الرابعة في سلسلة بايبر ماريو وجزء من امتياز ماريو الأكبر؛ هي أول لعبة في السلسلة يمكن لعبها على مشغل محمول. في اللعبة، يسافر ماريو، بمساعدة حليف جديد يُدعى كيرستي، عبر مملكة الفطر لاسترداد الملصقات الملكية الستة المتناثرة بواسطة باوزر.

على عكس ألعاب بايبر ماريو السابقة، تستخدم ستيكر ستار أسلوبًا بصريًا مميزًا للحرف الورقية، والتي تدمج بشكل كبير في آليات اللعب الخاصة به. تقدم ستيكر ستار استخدام الملصقات، التي تتناثر في جميع أنحاء عالم اللعبة وتُستخدم كعناصر تستخدم مرة واحدة أو كقوى خارقة، مما يساعد اللاعب في المعارك القائمة على الأدوار ضد الأعداء أو في حل الألغاز. خلفتها بايبر ماريو: كولر سبلاش لوي يو، حملت العديد من الأفكار التي قُدِمَت في ستيكر ستار وصدرت في أكتوبر 2016.

أصر مصمم اللعبة والمنتج شيغيرو مياموتو على أن أسلوب اللعب يجب أن يكون مختلف عن ألعاب بايبر ماريو السابقة، لأنه يعتقد أن المفهوم كان مشابهًا جدًا للألعاب السابقة في الامتياز. وبسبب هذا، كان التركيز موجهًا نحو أسلوب اللعب والقتال، ونقصه في القصة والحبكة. قُطِعَ الحلفاء إلى جانب ماريو بسبب تعقيدات مع ميكانيكا الملصقات. تلقت اللعبة مراجعات إيجابية بشكل عام، مع الإشادة بالرسومات والكتابة والاستراتيجية، والشكاوى تجاه صعوبة غير متوازنة في القتال وعدم وجود عناصر تقمص الأدوار التقليدية. كان الاستقبال على ميكانيكا الملصقات مختلطًا.

قراءة المقال الكامل على ويكيبيديا ←