أبعاد خفية في الإعلان ضمن الألعاب

الإعلان ضمن الألعاب (آي جي إيه) هو إعلان في ألعاب الكومبيوتر والفيديو. يختلف آي جي أيه عن الألعاب الإعلانية، إذ تشير الأخيرة إلى الألعاب المصممة خصيصًا لغرض الإعلان لمنتَج ما. صناعة الآي جي أيه ضخمة وما زالت تنمو.

أنتج الإعلان ضمن الألعاب 34 مليون دولار أمريكي في عام 2004، و56 مليونًا في عام 2005، و80 مليونًا في عام 2006، و295 مليونًا في عام 2007. في عام 2009، قُدر أن الإنفاق على آي جي أيه بلغ 699 مليون دولار أمريكي، ومليارًا واحدًا في عام 2014. وتوقعت مجلة فوربس أن يصل إلى 7.2 مليار بحلول عام 2016.

كانت لعبة أدفنشرلاند للكومبيوتر في عام 1978 أول آي جي أيه معروف، وتضمنت إعلانًا ترويجيًا ذاتيًا للعبتها التالية، بايرت أدفنشر.

يمكن أن يُدمج آي جي أيه في اللعبة إما عبر عرض في الخلفية، مثل لوحة إعلانية ضمن اللعبة أو إعلان تجاري يظهر عند الوقفات المؤقتة الناتجة عن تحميل اللعبة، أو يُدمج بدرجة أكبر ضمن اللعبة فيكون المنتَج المروَج له ضروريًا لإتمام جزء من اللعبة أو أنه يُعرض بوضوح ضمن مشاهدها. نتيجة للبرمجة المخصصة اللازمة، عادةً ما تُقدم الإعلانات المتحركة في الخلفية؛ ويمكن أن تظهر إعلانات ثابتة أيضًا. من النقاط التي يتفوق فيها آي جي أيه على الإعلانات التقليدية انخفاض احتمال أداء المستهلك مهامًا متعددة تتضمن وسائط أخرى أثناء لعبه لعبة ما، ومع ذلك، يبقى بعض الانتباه مقسمًا بين طريقة اللعب، وعناصر التحكم، والإعلانات.

قراءة المقال الكامل على ويكيبيديا ←